12/10/10

Dispositivos Mistos

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Os dispositivos de entrada e saída, ou mistos, permitem a comunicação em ambos os sentidos, do computador para o utilizador e vice-versa.

Exemplos de dispositivos mistos:


Placas de som
As placas de som são dispositivos que suportam áudio digital e MIDI, permitindo ampliar de forma notável a capacidade de um computador, capturar e reproduzir sons com qualidade. Estas possibilitam ligar ao computador vários dispositivos como o microfone, os altifalantes, a unidade de leitura do CD áudio e a aparelhagem hi-fi.





Dispositivos de ligação a redes
São dispositivos, como as placas de rede, modems e bluetooths, que permitem a ligação de um computador a uma rede de computadores.






Touch screens
Os touch screens são ecrãs que, para além de nos apresentarem informação, são sensíveis ao toque do dedo ou de outros dispositivos adequados, substituindo o rato. São de fácil utilização e resposta rápida, sendo usados em quiosques multimédia e postos de venda.






Placas de captura de TV
As placas de captura de TV são dispositivos que permitem fazer a sintonia do sinal TV e normalmente também do sinal rádio. Permitem, também, converter o sinal analógico recebido em sinal digital, de forma a este poder ser processado pelo computador. Dependendo da qualidade das placas e do software utilizado, podem permitir realizar operações como a visualização de vários canais no monitor em simultâneo, a gravação de programas e a captura de imagens.



Fonte(s):
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.


Dispositivos de Saída

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Os dispositivos de saída são os responsáveis pela comunicação no sentido do computador para o utilizador. Ou seja, enviam a informação do computador para a pessoa que o está a utilizar.


Exemplos de dispositivos de saída:


Monitores
Os monitores são dispositivos que estabelecem o principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador. A superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem é chamada tela ou ecrã. Estes apresentam diferentes características que os permitem distinguir, como as suas dimensões, resolução e frequência do varrimento.



Placas Gráficas
As placas gráficas são os dispositivos responsáveis pela interligação do monitor com o processador. É possível distinguir as placas gráficas entre si, de acordo com as suas características, tais como a quantidade de cores, a resolução e a capacidade de memória da placa. Normalmente possui memória própria.



Impressoras
As impressoras são dispositivos que possibilitam imprimir os resultados das operações de processamento do computador. Cada impressora tem um conjunto de características, associadas, que as distinguem umas das outras, como o número de páginas que imprime por minuto (ppm), a tecnologia de impressão e a resolução ou pontos por polegada (dpi). 





Projectores de Vídeo
Os projectores de vídeo são dispositivos que permitem projectar para telas as imagens vindas dos computadores e outros equipamentos multimédia com possibilidade de estabelecer ligação com eles. 





Altifalantes
Os altifalantes são ligados à placa de som do computador e permitem a reprodução de sons no formato analógico. Neste caso, a placa de som converte os sinais do formato digital para o formato analógico.






Auscultadores
Os auscultadores podem ser ligados ao computador e permitem a audição de sons de forma individual pelo utilizador. A finalidade é proporcionar uma audição privada, quando não se puder ouvir pelos altifalantes.





Fonte(s):
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.
Imagens:

Dispositivos de Entrada

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Os dispositivos de entrada são os responsáveis para enviar a informação para o computador. O utilizador pode controlar ou mesmo interagir com a execução de aplicações multimédia.  


Exemplos de dispositivos de entrada:

Teclado
O teclado é utilizado pela pessoa para a entrada manual no sistema de dados e comandos para o computador. As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, que identifica a tecla pressionada e envia as informações para o PC. Há muitos tipos de teclados com muitas ou poucas funções e com teclas multimédia, possibilitando o acesso mais acessível às aplicações.



Rato
O rato é um dispositivo de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato possibilita deslocar um ponteiro no ecrã e realizar ordens para o computador. O rato disponibiliza, normalmente, quatro tipos de operações: o movimento, click, duplo click e drag and drop (arrastar e largar).  




Touchpads
Os touchpads são utilizados em computadores portáteis para substituir os ratos. Actualmente os touchpads têm quase as mesmas funções que os ratos normais.




Joysticks
Este dispositivo é usado essencialmente para jogos. A maioria dos joysticks são bidimensionais, tendo dois tipos de movimento que podem assumir uma vasta variedade de formas e funcionalidades. No entanto, podem ser usados para controlar uma aplicação informática.





Trackballs
Os trackballs são dispositivos que substituem os ratos e que permitem economizar espaço.






Scanner
O scanner serve para digitalizar desenhos, fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mão, o qual é parecido com um rato bem grande e que devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador ou o scanner de mesa, onde devemos colocar o papel e baixar a tampa para que o desenho seja então transferido para o computador. 



Câmaras digitais
As câmaras digitais, fotográficas ou de vídeo, são dispositivos que captam imagens do exterior, através de uma objectiva, à semelhança das câmaras tradicionais. 
Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Também podem ser transferidas para o computador, por um cabo ou cartão de memória. 



Microfones
Os microfones são dispositivos que quando ligados a uma placa de som de um computador, permitem capturar sons do meio ambiente. Os microfones têm vários modelos, o que dá uma larga margem de manobra a quem os quer adquirir.









Fonte(s):
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.
Imagens:



Recursos Necessários

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Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.


Dispositivos de entrada

Dispositivos de saída

Dispositivos mistos

Dispositivos de armazenamento



Fonte(s):
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.

Tecnologias Multimédia

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Representação Analógica



Representação Digital

    Um sinal Digital é um sinal com valores discretos, ou seja descontínuos, no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito.



Amostragem

A amostragem é o método que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos. Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.


Quantização

Depois de amostrado o sinal analógico, sob forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar  ou quantificar a imensidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito electrónico que efectua esta conversão denomina‑se por conversor analógico-digital.


Codificação

Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados para poderem ser apresentados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM, utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos 0 ou 1.





Fonte(s):

FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.

 

Edição de Design: João Alves