11/10/10

Tipos de produtos multimédia

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Baseados em páginas
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo um sistema organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização idêntica à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Um produto multimédia consiste num programa para produzir conteúdos (informação) multimédia.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após ter sido pressionado.

Baseados no tempo
Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Este é uma organização com uma lógica semelhante á usada na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o instante em que dois ou mais deles estão perceptíveis.
A interactividade neste tipo de produtos e acrescentada através da utilização de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a colocação de conteúdos.


Fonte(s):
http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.

Linearidade e não-linearidade

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A linearidade é a transição de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas. Por outro lado, a não-linearidade é passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.


Linearidade
Um telespectador de um programa de televisão emitido por um canal tradicional apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho. O desenrolar da acção classifica-se como linear porque o telespectador não a pode alterar. Por exemplo, não pode alterar a ordem da programação ou a perspectiva dada por uma determinada câmara de filmar.
Vantagens: A linearidade é muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informação desejada de uma forma mais rápida, não perdendo tempo com periféricos.
Desvantagens: A linearidade torna-se muito mais monótona para o utilizador do que a não-linearidade. Pode também ser mais difícil para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois não tendo interacção com a máquina não lhe é tão fácil aprender, estando limitado a assistir.


Não-Linearidade
Por outro lado, o utilizador de um CD, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção. Neste caso, esta classifica-se como não-linear.
Vantagens: A não-linearidade torna a aprendizagem mais fácil para o utilizador, pois ele interage com o computador.
Desvantagens: Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente não-linear, podendo “perder-se” no sistema, devido a ser ele que escolhe um de vários caminhos que tem à sua disposição.


Fonte(s):
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/2006/11/modos-de-divulgao-dos-contedos_15.html
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.

Modos de divulgação de conteúdos de multimédia

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De acordo com o modo de divulgação os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.


Online
A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web.
Também a divulgação de conteúdos multimédia cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.
Vantagens: Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta à pessoa aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.
Desvantagens: Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.

Offline
A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de dispositivos de armazenamento. Neste caso, os dispositivos de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CDs e os DVDs e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CDs e DVDs têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.
Desvantagens: A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder à rede.


Fonte(s):
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/2006/11/modos-de-divulgao-dos-contedos_15.html
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.

Imagens:
http://findicons.com/

01/10/10

Tipos de Media

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Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são tipos de media que servem de suporte para a criação de sistemas e aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de várias propriedades.

Quanto à sua natureza espácio-temporal

Estáticos
Os tipos de media estáticos, também conhecidos como discretos ou espaciais reúnem elementos de informação dependentes do tempo alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, os textos e gráficos.
 Imagem
As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias estão para as revistas e jornais. As imagens e gráficas podem ser consideradas de tipo bitmap e do tipo vectorial quando são usadas em aplicações multimédia.





Texto
O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. No que diz respeito ao texto digital, podem adoptar-se diversos formatos, como Plain Text (texto simples criado pelos editores de texto, e que não possibilita fontes ou estilos diferentes, apenas permite a escrita dos caracteres. Ex.: Bloco de Notas), Rich Text (texto rico criado por processadores de texto, que oferece diferentes fontes, cores, estilos, etc. Ex.: WordPad) e Hyper Text (texto com ligações       a outros documentos. Ex.:Word).

Dinâmicos
Os tipos de media dinâmicos contínuos ou temporais agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, áudio, vídeo e animação. 

Áudio
O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão. Os dois tipos de áudio mais utilizados nas aplicações multimédia são as sequências musicais e a fala, ou a voz humana.




Vídeo
O vídeo é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois frames sucessivos é constante. Por consequência, o número de frames que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia. Se um segundo tem 30 frames, outro não pode ter 20, tem de ter 30.


Animação
A animação corresponde a um movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador através de software específico.




Quanto à sua origem

Capturados
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha exterior para o computador, através de hardware específico como câmaras, microfones e software específico.

Sintetizados
Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através de hardware e software específico.

Fonte(s):
http://multimediajoanaesandrina.blogspot.com/2010/01/tipos-de-media.html, http://tiposdemedia.blogspot.com/
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.
Imagem:
http://www.iconfinder.com/

Definição de Multimédia

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De uma forma genérica, o conceito multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.
Hoje em dia, a palavra multimédia é utilizada frequentemente em várias circunstâncias, como por exemplo, tecnologia multimédia, placa multimédia entre outros.


A palavra multimédia resulta da junção entre duas palavras, multi (previdentemente da palavra latina multus que significa grande quantidade) e media (que é o plural de medium) e significa meio ou centro. Sendo assim, a palavra multimédia significa múltiplos meios. 

Esta definição tem sido traduzida ao longo dos tempos. Actualmente a que academicamente é mais conhecida é:
“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).” Definição dada por: Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000

Assim, e para um melhor entendimento, podemos definir multimédia como a utilização variada de meios entre o receptor e o emissor, para a divulgação de uma mensagem digital.  

Fonte(s): 
http://www.chaves.com.br/TEXTSELF/MULTIMED/mm11.htm, 
http://conceitomultimedia.blogspot.com/
FONSECA, Dalila; PACHECO, Deolinda; MARQUES, Fernando; SOARES, Ricardo - Aplicações informáticas B, 11º ano, Porto Editora, 2006.
Imagem: 
http://www.iconfinder.com/

 

Edição de Design: João Alves